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微信:那一天我们仍未知道花的名字
indienova.com/u/azaz/blogread/24241
本来是思考一个技能,通过一组Actor的凝聚,分散,还有组合.这些类似鸟群的方法.那么单个的单位我就在后面起个名字叫……(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的……最后拟合一个为一个力来成为自己的方向.但是要注意的是这里并不会检测Sentry自身.Sentry只用和附近的Sentry保持距离就可以了
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
不过,当详细谈到主角为什么总是可爱的女孩子时,柴田诚说:“这是因为我觉得玩家在体验恐怖游戏时,注意力肯定都会集中在背景画面上……在日本的乡下尤其如此,会有一种奇怪的感觉,感觉你与其他人是一体的”《零~刺青之声~》中将都市传说与神隐事件相结合,可以明显看出柴田诚注重意识与无意识的分界线……据说柴田诚曾对音乐制作人以及主题曲演唱者天野月子说“一边回想你人生中最悲伤的事情一边创作就可以了”,或者是
indienova.com/game/warioware-d-i-y
英文名字 Warioware D.I.Y 直译过来其实就是《瓦里欧制造:自己动手做》,不过国内民间还是采用了日版的名字……可以说这个作品在《瓦里欧制造》系列中有点《马力欧》系列里《马力欧制造》的感觉。……玩家需要自己绘制小游戏中的关卡背景、各种美术元素,设定互动反馈,胜利条件,然后还要为关卡配上合适的音乐和反馈音效,其中音乐也可以用游戏内置的编曲系统制作
indienova.com/game/unforgiving-a-northern-hymn
你准备好了解你的真实能力吗?你能勇敢地面对你灵魂中的黑暗吗?……你可以感觉到他的眼睛,坐在水边,看着他弹起地狱般的小提琴。……你可以幸存下来吗? 所有用来吓唬孩子的故事,其实是真实的故事。瑞典民间传说是真实的,它现在冲你而来!
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微信:最讨厌起一些又长又不好听的名字
版本:Early Access
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